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上級改造ではこんなことができます。1. オリジナル地形追加パッチを当て、オリジナルコースを作ることができる 2. 994bを使っている人ならルイージ化もできる などいろいろなことができます。 まずは1のフラット化をやってみましょう この画像はフラット化オリジナル地形追加パッチを当て、さらに管理人なりに改造したコースです。 やり方 1.まず、ここからオリジナル地形追加パッチを手に入れる 2.PPFパッチソフトでパッチを当てる(説明書読んでから) 3.TT64と同ディレクトリにある「M64GeometryDataFlat.m64」を削除する 4.あとはパッチを当てたROMを開いて、ボム兵の戦場のコースを開く すると上の画像のような状態になっています。 あとは好きに改造するだけ。 注意! パッチしたばかりだと、敵が1体(バッタン)しかいないのでEmpty Object を変えてクリボーやパックンなどに変えてください。 メニュー下部にある 「ACT」の星マークをクリックして出てくるレベルを設定してください。1つも星を入れてない場合はエミュで出てきません。 次にルイージ化をやってみましょう。 やり方 1.994bを普通に開いて「Edit Texturers」を選択 2.Mario Size と書かれているところの数字をクリック 3.すると、水色の枠が出てきます。 4.枠内の数字をすべて消し、「L Is Real」と入力(いれたらエンターを押す) すると、テクスチャがルイージになり、エミュで起動させてみるとルイージになっています。 お疲れ様でした。 ルイージに変更は、一度やるともう戻せないのでバックアップを取っといてください。
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更新:2012/07/04 18 50 02 Visitors 合計: - |今日: - |昨日: - This page URL http //www34.atwiki.jp/2dogs_demo/pages/3.html A protest demonstration against Fuji TV. About Two Loyal Tsunami Dogs. Please participate! update June 4 Fuji TV reported false information "both dogs were rescued." We demand to correct Fuji-TV s false information about Two Loyal Tsunami Dogs of Arahama. The date (Sunday) July 15 2012 1 00 pm get together 1 30 pm start 3 30 pm finish Before demonstration, we will have a meeting, for 10 to 30 minutes. There will be a small party after the demonstration. (you are welcome to join us. share the expenses.) free-for-all. The meeting‐place in Odaiba Tokyo(Tokyo Teleport Station) No postponement for rain. The promoter mii(tottorimiyagi) The purpose On March 17 2011, after the tsunami, Fuji TV reported false information "both dogs were rescued." But in fact, white english setter was not rescued, still missing. We request Fuji TV to broadcast this information "The white setter is still missing. Even now, Two Dog s Owner has been looking for white setter." The owner of the dogs has been searching for his pets after the tsunami, the owner found the brown tan dog. The owner frantically looked for white English setter named Lee chan, but sadly, she was still nowhere to be found. Fuji TV(Japan), CNN, NPR, TYT, CBS, ABC(America), UK telegraph, ITN(England), Apple Daily(Hong Kong), more, major media reported “Two loyal tsunami dogs were rescued. Happy ending!” in March 2011, but in fact white English setter has been missing. Major media still have NOT corrected their wrong reports. Major media reported a wrong information around the world http //www18.atwiki.jp/2dogs/pages/34.html Major media reported false information, but Global Animal had been reporting the truth about two loyal tsunami dogs since March 2011. Thank you Global Animal!! http //www18.atwiki.jp/2dogs/pages/1.html Mr. Yamashina who is Fuji TV reporter met the dog s owner in July 2011. And Mr. Yamashina already know that Lee-chan(white English setter) has been missing. But even now, Fuji TV never correct their wrong report, and they have not contacted the dog s owner since summer 2011. 当日配るチラシ 今日から印刷開始します!家のプリンターでですが。 リーちゃん捜索チラシ→ http //www34.atwiki.jp/2dogs_demo/pages/2.html PET SOSさんの被災ペット愛護団体応援プロジェクトチラシ → http //petsos.nekonikoban.org/ouen.html A4で印刷して、ティッシュと一緒に渡そうかと予定しています。 tottorimiyagi @ Ustream.TV http //www.ustream.tv/user/tottorimiyagi Contact to the promoter twodogs_tottorimiyagi_mii3328@yahoo.co.jp You can contact me(the promoter) on twitter. Feel free to ask me if you have any questions. Twitter @tottorimiyagi http //twtr.jp/user/tottorimiyagi If you cannot join "A protest demonstration against Fuji TV About Two Loyal Tsunami Dogs." but, want to do anything. Please call/fax/e-mail/mail to Fuji TV that “We request Fuji TV to broadcast this information "The white setter is still missing. Even now, Two Dog s Owner has been looking for white setter(Lee-chan)."” Fuji Television English Website. https //wwws.fujitv.co.jp/safe/en/fip_archive_form_new.html Fuji TV Super News(FNN Fuji News Network) FAX:03-5500-0222 ■Wanted Lee chan http //www18.atwiki.jp/2dogs/pages/35.html ■Translation English Japanese two loyal tsunami dogs in Arahama, Sendai-city. http //www18.atwiki.jp/2dogs/pages/1.html
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poketoolでもありますが 一応のせておきます poketool Advance Map MAP改造に必要です 日本語化パッチ Advance Mapを使うのに必要なパッチです 日本語化の仕方は別サイトを見てください Icon Editor 手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール ルビー、サファイアでは使えないみたいです OverworldEditor 主人公や、人のグラフィクを編集できるツール pokemon synthesis 色々改造できるツール unLZ.GBA 画像の吸出し、置き換えができるツールです。 バイナリエディタ セリフを変更するのに必要なツール バイナリエディタ文字入力支援ツールα 最終更新日 2009年11月03日 (火) 17時38分43秒
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Register6 Demo Vol.2 サークル:Register6 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 底無ノ闇 ロー オカヒラ 東方紅魔郷 妖魔夜行 [-- --] ほおずきみたいに紅い魂 02 夢幻 ロー ロー、オカヒラ 東方萃夢想 夜が降りてくる ~ Evening Star [-- --] 東方神霊廟 死霊の夜桜 詳細 コミックマーケット80(2011/08/12)にて頒布 イベント価格:無料配布 ショップ価格: レビュー 名前 コメント
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JSL pre-League DEMO Group stage HV - W@rz / de_dust2 / 16-13 / DL Ext - HV / de_inferno / 16-5 / DL Forsp - W@rz / de_inferno / 16-2 / DL Astlock - streak / de_inferno / 15-15 / DL LeX - Astlock / de_dust2 / 16-4 / DL Astlock - PGF / de_inferno / 9-16 / DL LeX - PGF / de_dust2 / 16-4 / DL RF - Forsp / de_dust2 / 16-7 / DL RF - HV / de_inferno / 16-0 / DL RF - Warz / de_inferno / 16-1 / DL PGF - streak / de_dust2 / 8-16 / DL Arch - streak / de_dust2 / 4-16 / DL LeX - streak / de_inferno / 16-9 / DL Final round RF - streak / de_dust2 / 16-12 / DL LeX - Forsp / de_dust2 / 16-5 / DL streak - Forsp / de_inferno / 19-16 / DL LeX - RF / de_inferno / 8-16 / DL
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改造ツール IPS形式のパッチを適用するにはWinIPS等が必要です。 WinIPS配布ページ (ダウンロードする際はページの内容をよく読んで下さい。) ROMイメージを編集してもセーブファイルはそのまま移行可能です。 未改造のROMイメージから改造済みROMイメージへ変更する場合も 改造済みROMイメージから未改造のROMイメージへ変更する場合も セーブファイルは移行可能です。 (はじめからやり直す必要はありません。) ●セーブファイルの形式について 拡張子 使用機器 使用可否 *.sav SuperCard等 そのまま使用可能 *.dat M3等 そのまま使用可能(Q&A参照) *.dst MAX DRIVE等 解凍が必要(Q&A参照) *.duc MAX DRIVE等 一部ツール・パッチを除き、先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) スレッド内で製作されたツール・パッチ FF3DS CheckSum Adjuster(◆A2ovYoccs6さん作) 分類…セーブファイル編集 *.duc形式…対応 バイナリエディタなどでセーブファイルを編集した場合、 こちらのソフトでチェックサムを修正する必要があります。 ダウンロード(ソース付き)[2006/08/20更新] ダウンロード(2(2)スレ14さんによるMAXDRIVE向け修正版)[2006/08/24更新] FINAL FANTASY III -Item Patch-(1スレ185さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1) *.duc形式…先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) セーブファイルに適用するIPS形式のパッチです。 全アイテムを90個または99個出現させます。 (使用には上記"FF3DS CheckSum Adjuster"が必要です。) ダウンロード(第7版)[2006/08/23更新] MemorySumChecker用プラグイン(1スレ260さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1) *.duc形式…先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照) MemorySumChecker用プラグインです。 MemorySumChecker配布ページ ~主な機能~ ●各キャラクターのステータスの編集 ●所持金の編集 ●アイテムの編集 ●チェックサムの修正 ダウンロード[2006/08/20更新] また、"include"フォルダ内のファイルを以下のファイルと置き換えると、 こおりのぼう・かりのぼう・すべてのぼう・しゅらのこて・せいれいのうでわ を出現させることが出来ます。 ダウンロード(1スレ185さん作)[2006/08/23更新] FINAL FANTASY III 改造パッチ(1スレ721さん作) 分類…ROMイメージ編集 ROMイメージに適用するIPS形式のパッチです。 このパッチを適用すると下記の効果が得られます。(readme.txtより) 1. 所持ギル9999990固定 2. 所持アイテム98固定 3. 戦闘後の経験地4倍 (表示はそのままだけど内部ではちゃんと4倍になってます) 4. セレクト押すとHP、MP回復 戦闘不能も治ります(戦闘中でも移動中でも効果あり) 5. スタート押すと戦闘後に熟練度1アップ ダウンロード[2006/08/22更新] ファイナルファンタジー3 DS セーブデータ改造(◆nWinByAlLk(asa-o)さん作) 分類…セーブファイル編集(スロット1~3・中断セーブ) *.duc形式…対応 セーブファイル編集ソフトです。 ~主な機能~ ●座標の編集 ●プレイ時間等のやりこみ要素の編集 ●Wi-Fi関連のフラグ編集 ●所持金の編集 ●アイテムの編集 ●モンスター図鑑の編集 ●各キャラクターのステータスの編集 ●各セーブスロット間(中断セーブ含む)のセーブデータのコピー・入れ替え ●チェックサムの修正 (正常に動作しない場合は下記ランタイムをインストールして下さい。) Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ ダウンロード(Ver.1.0.2452.33320)[2006/09/18更新] 作者サイト DUC to SAV(管理人作) 分類…その他 MAX DRIVE用の*.duc形式のセーブファイルの先頭500Byteを切り出し、 通常の*.sav形式に変換するソフトです。 (バグ等ありましたら管理人までご連絡願います。) (正常に動作しない場合は下記ランタイムをインストールして下さい。) Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ ダウンロード(Ver.1.0.2446.37148)[2006/09/12更新] 外部で製作されたツール・パッチ DipStar Ver5.12FF (ファイナルファンタジーIII対応版) 分類…その他 下記ページを参照してください。 はむのブログ Ver.4.8.6 ├DipStar Ver5.12FF (ファイナルファンタジーIII対応版) └ファイナルファンタジーIII マスターコード(こんどこそOK?) FF3DS Save Edit(仮) 分類…セーブファイル編集(スロット1~3) *.duc形式…対応 下記ページを参照してください。 死者のページ └FF3DS Save Edit(仮) "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) スゴイですね!まさか世の中にこんな素晴らしい物があるなんて、思いもしませんでした。ほんとありがとうございます! あなたは天才です。私が保証します。 これからも頑張ってくださいね。 -- ヴい (2008-12-21 19 56 46) 誰かduc to savのparmax2最新ファームウェア対応作って -- x (2009-10-30 18 37 25) 名前 コメント
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改造方法 最初にやること 最初にやること / Reggie! Dumper / Riivolution / USB Loader GX / WiiFlow Manager / WIIScrubber / Wii Partition Builder Dolphin Dolphin 改造マリオで遊ぶ 改造マリオで遊ぶ / 作品紹介 / Newer ISO Builder RVLution RVLution ステージ改造 ステージの改造 / タイルセットの改造 / 背景の改造 / スプライトの改造 スプライト一覧 スプライト一覧 Reggie! Level Editor Reggie! Level Editor Puzzle Puzzle マップ改造 マップの改造 / マップチップの改造 / Koopatlas / Koopuzzle / Level Info Editor / ShowMiiWads グラフィック改造 オブジェクトの改造 / レイアウトの改造 / SZS Modifier / BRRES Viewer 音楽改造 BGMの改造 / 効果音の改造 / Brawl Box / BRSAR File Patcher / Brawl Custom song Maker 文章改造 文章の改造 / 文字データ一覧 / Newer Messages Editor / Newer Credits Editor ツール改造 spritedata.xmlの日本語化 / Reggie! Level Editorの改造 その他の改造 LHファイルの圧縮解凍 / ISOデータ一覧 / その他 その他のツール Wii.cs Tools / Wiimms SZS Tools / CTools Library / Custom NSMBW-Suite / BRFNT Creator / その他 フリーソフト Stirling / AzPainter / GIMP / Domino / SoundEngine / Blender / その他
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Register6 Demo Vol.3 サークル:Register6 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 夢見ガ果テ ARI2 - - 東方夢時空 Strawberry Crisis!! [-- --] Sailor of Time 02 勿忘草-acoustic ver.- ロー - - 東方風神録 運命のダークサイド [-- --] 詳細 博麗神社例大祭9(2012/05/27)にて頒布 イベント価格:無料配布 レビュー 名前 コメント
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ステージ改造 タイルセットの改造 背景の改造 スプライトの改造はじめに スプライトの知識.cppファイル .hファイル .Sファイル .yamlファイル スプライトを作るファイルを作成する 参考文献 ステージ改造 ステージの基本的な改造方法はReggie! Level Editorを参照してください。 アイディアに行き詰ったら以下のページを参考にしてみましょう。 FAQ 面白いステージを作るには 仕掛け集 プログラムイベントの基礎 一部にはReggie! Level Editorでは設定できないことも存在します。 仕掛けがarcファイル内にはなく直接プログラムとして存在するため、仕掛けを改造したり消すことは難しいです。 ステージ プログラム 1-1 背景が強制的にピーチ城に置き換えられます(背景設定にこの設定はありません)。 2-城 無限ループの仕掛けによりフリーズしてしまいます(スプライトにこの設定はありません)。 4-飛行船 雲が流れます。(スプライトにこの設定はありません) 6-飛行船 6-城 ボス戦でゾーンの最上部に行くと強制的に死んでしまいます。 8-3 溶岩が波打ちます。(スプライトにこの設定はありません) 9-6 キラー砲台が強制的にサーチキラー砲台に置き換えられます。 また9-3にもプログラムが存在するという情報もありますが、詳細は不明です。 また制限時間の有無やスターコインの表示の有無もReggieでは設定できません。 【Newerを元にしたステージの改造】 Newerを、公式サイトからダウンロードした後、LHファイルを解凍してください。 (最新版のReggieを使用する場合は、LHまたはLZファイルをそのまま開くことができます。) (公式サイトからダウンロードした場合は、編集するステージを解凍して、遊ぶときは再度圧縮してください。) 次にNewer専用のスプライトに対応したReggieをダウンロードしてください。 (最新版) Reggie Next (古い) Reggie Next Level Editor Reggie! Level Editor Newer Sprites Reggie! Level Editor Mod Newer対応のReggieのstagesフォルダにテクスチャとステージを入れてください。 基本的にはReggieと変わらないですが、Newerのスプライトが増えており、クリボーなどのサイズ変更も可能になっています。 Newerのスプライトと設定に関しては現在調査中です。 以下、昔yahoo!知恵袋にのってたNewer改造テキスト NewerSMBW改造方法 準備 ①NewerSMBWフォルダをリネームして任意のデバイスの ルートにコピーする。 ②riivolutionフォルダ内に入っているNewerSMBW.xmlを 新しく考えたタイトルにリネームしてコピーする。 Riivolutionチャンネル内での表示の設定 ③Option Name内にあるゲーム名をコンパクトにまとめて変更します。 ④patch id内にあるネームはサブタイトルに変更します。 ※Patch IDとOption Nameの違い Patch ID 左下の赤いところに表示される名前です。 Option Name 左上の灰色の所に表示されます。 Enabledも変更出来ます。Disabledは変更出来ません。 マップやステージやデータの入っているフォルダを指定する 一番上にあるroot=/"NewerSMBW"となっているところの "NewerSMBW"を変更する。 確かこんな感じに書かれたと思います。 間違ってたら後日訂正します。 専用のセーブデータを作成する/未改造NewerSMBWと共有したい ※専用のセーブデータを作成する場合 Dolphinエミュレータ上でも分ける場合 まずゲームの名前の略称を用意して、それを16進数に変換します。 例:NewerSMBWの場合→4E65776572534D4257 そしてXML内の下の方にある !-- Save name change -- !--PAL-- memory offset="0x802F148C" value="4E657765724E4141" original="7769696D6A3264" / !--NTSC-- memory offset="0x802F148C" value="4E657765724E4141" original="7769696D6A3264" / !--JPN-- memory offset="0x802F148C" value="4E657765724E4141" original="7769696D6A3264" / の 4E657765724E4141 に先ほどの16進数をペーストします。(,がある場合は消してください) Wiiでプレイする時だけ分ける場合 xmlの上の方にある/save/になってるところを/save-モッド名/に変更するだけです。 ※共有する場合 何も変更しないでいい。 ★注意 改造したワールドマップを使用した際に、 共有したセーブデータを上書きして 本家(未改造Newer)を起動すると、 場合によってはフリーズする場合があります。 Newer専用BGMの改造 BrawlBox(またはBrawlCreate)でwavファイルをbrstmファイルに変換して、 ○○.erと形式を強制変更してMusic内に 上書き/新規保存する。 タイムが100を切ったときにテンポ早くなるのは ファイル名の最後に_Fを付けるだけです。 Overworld(Newer)に値するファイル名は OVERWORLD.erではなく「MAIN.er」です。 ワールドマップの改造/マップタイルの改造 ■マップタイル Koopuzzleを使用する。 ■マップ Koopatlasを使用する。 ★マップの作り方 ①地形を作る。 ②パスとコースを作成する。 ③背景を設定する ④WorldEditorで名前とワールド番号 とBGM、UIで表示する色、タイトルスクリーン で使うステージを設定する。 ⑤.kpmapを保存する ⑥.kpbinをmy compress.exeのある フォルダの中にある"pause"フォルダに保存する。 ⑦ntcompress.exeでbinに圧縮 ⑧_LH.binを.kpbin.LHにリネームする ※リネーム時に「拡張子を変換するとファイルが 使えなく可能性がありますがよろしいですか?」 と警告が出ても無視して「ok」を押すか、enterキー で作業を続けてください。 ■コースの番号 01-01 ワールド番号-コースIDと番号 0x-15 砦 0x-25 城 0x-38 飛行船 0x-99 アイテム屋 タイルセットの改造 タイルセットの改造方法はPuzzleを参照してください。 一部にはPuzzleでは設定できないこともあり、例えば草原等の草花の設定はできません。 またPuzzleではタイルの効果の追加はできないので、例えば足音を追加する等はできませんしNewerでも設定の追加は行われてません。 背景の改造 必要なもの ◆背景に設定したい1024x640のpng(画像)ファイル ◆bgB_9298.arc(ベースとなる背景ファイルです) → http //ux.getuploader.com/Tilesets/download/171/bgA_9298.arc ◆SZSmodifier(arcファイル内の画像を差し替えるソフト) → http //www.chadsoft.co.uk/wiicoder/SZSModifierSetup.zip(インストール必要) ◆バイナリエディタ ※Bzというソフトがおすすめ(arcファイルのバイナリを編集するソフト) → http //www.vector.jp/soft/bz.html 1.背景画像の入れ替え まずSZSmodifierでbgA_9298.arcを読み込みます 読み込んだらSZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureフォルダまでいきます Textureの中にあるMG_new_kabe_1024X640を選択します 右画面に画像が現れるので、画像の上でダブルクリックします すると新しくウインドウが立ち上がります。そのウインドウ上でFile importから入れ替えたい背景画像を選択します 背景画像が読み込まれたらsaveボタンを押してウインドウを閉じます 最後にメインウインドウから File Save でデータを保存します これで背景画像の入れ替えは完了です 2.バイナリデータの編集 Bzを起動します。起動したらメニューバーの 編集 リードオンリ、読み込み時リードオンリのチェックを外しておきます 次に 表示 文字コード の項目からアスキーのチェックを外しておきます。 そして ファイル 開く から先ほど保存したbgA_9298.arcを読み込みます。すると数字の列がメインウインドウに並ぶはずです ここから上部メニューの双眼鏡のマークの隣にある検索テキストボックスに「9298」(半角)と入力し、双眼鏡のマーク(検索ボタン)をクリックします すると画面右側の文字列で「9298」が含まれる部分がピックアップされます。これが背景IDになります ここからはこの「9298」というID番号を自分の好きな番号に書き換えていきます ではまず既存の背景ID番号と被らないような背景ID番号を一つ決めてください。背景IDは16進数が4つ並んだデータです(例:9398 A2C6) ここでは説明の簡単のため、IDを「1A1A」と決めたとします IDを決めたらBzの右側の画面で「9298」の文字列の9の部分をクリックしてください クリックすると9の文字が反転します。その状態でキーボードから「11」と入力します。すると右画面の9があった場所が1に切り替わります 次にBzの右側の画面で「1(9)298」の文字列の2の部分をクリックしてください。同じく2の文字が反転するのでキーボードから「21」と入力します。すると右画面にAが出力されます 同様の手順で9298全ての数字を書き換えていきます。 キーボードの入力と出力の対応は以下の通りです 1→11と入力 2→12と入力 3→13と入力 … 9→19と入力 A→21と入力 B→22と入力 C→23と入力 … F→26と入力 書き換えが終わりましたら双眼鏡のマークをもう一回クリックして別の場所の「9298」という文字列も同様に書き換えていきます 最終的に「9298」の文字列は3箇所あるはずです すべての文字列を置換できましたらメニューバーの ファイル 名前を付けて保存 でデータを保存します この時ファイル名は'bgA_9298.arc'から'bgA_(自分が決めたID).arc'とリネームしてください(例 bgA_ABCD.arc) お疲れ様でした これで新しい背景arcファイルの完成です 後は完成したファイルをObjectフォルダに格納し、reggieの背景選択から先ほど決めた背景IDを指定してやれば改造背景が適用されます 【背景をアニメーションさせる】 (作っておいてですが、よくわかりません。いつも不明な要素ばかり書き込んで申し訳ありません...) 必要なもの ◆背景に設定したい1024x640のpng(画像)ファイル ◆bgA_9298.arc(ベースとなる背景ファイルです) → http //ux.getuploader.com/Tileset/download/161/bgA_9298.arc ◆SZSmodifier(arcファイル内の画像を差し替えるソフト) → http //www.chadsoft.co.uk/wiicoder/SZSModifierSetup.zip(インストール必要) 参考となる動画 https //www.youtube.com/watch?v=8MReFnxzdmg スプライトの改造 Newerではスプライトの改造が行われましたが詳細は不明です。 ASMHackを用いられており、複数のテクスチャーが使用できるように改変されているほか、新規のスプライトが多く追加されています。 はじめに この記事は曖昧です!!詳しい方、修正、変更をお願いします。 スプライトの改造を始めるにあたって、まずNewerResのファイルを構築できる環境が必要になります。環境の構築については、こちらのWiki(英語)を参考にすると良いと思います。 また、C++を用いたプログラミングの知識が必要になります。iostream(C++で一般的に使用されている機能集ファイル)などはWiiでは使用できないため、基礎だけ押さえておけばなんとかなるでしょう。 (また、最近リバースエンジニアリングが進み、スプライトを置き換えずに新規としてゲーム内に実装する方法が発見されたようですが、私は理解できていないので解説できません。) 理解しました。Wikiの権限を所持していないため、外部サイトとなりますがこちらで解説しています。 スプライトの知識 スプライトを制作するうえで必要になってくる知識について紹介していきます。C++の記述方法についてはここでは解説しないので、各自でググってください。 .cppファイル /src/フォルダ内に保存されています。主にスプライトの中心となるファイルです。また、スプライトの種類によっては.cppファイルと一緒に.hファイル(ヘッダファイル)が保存されていることもありますが、シンプルな敵スプライトを作成するうえではあまり使用することはないです。 .hファイル /src/フォルダ内に保存されています。データや命令の宣言によく使われます。 .Sファイル /src/フォルダ内に保存されています。ASMハックに使用するファイルです。記述はC++ではなく、アセンブリ言語を用いて行います。Newer1.2.0とNewer1.30では、コンパイラが変更されているため一部書き方が変わっているらしいです。 .yamlファイル rootフォルダに保存されています。スプライトの制作では、主に自作のスプライトを既存のスプライトのbuild関数にフックするために使用されていましたが、MoreSpritesパッチの登場によりただの名残ファイルとなってしまいました。 スプライトを作る [工事中] ファイルを作成する まずは、これからスプライトの情報を書き込んでいくファイルを作成しましょう。次のように配置してください。 (NewerSMBWのソース) - (スプライト名).yaml L src - (スプライト名).cpp - (スプライト名).h(任意) - (スプライト名).S(任意) 今回は、ソースフォルダをNewVIP、スプライト名を未定として進めていきます。 [工事中] 参考文献 https //docs.google.com/document/d/1-KQhmawgy0da8ijdzL6d7zrlMRBX3_UOm-oShqFvuYc/ - Asu-chan(RedStoneMatt) https //github.com/N-I-N-0/New-Super-Mario-Lost-Worlds/blob/master/Docs/ - NSMLW team https //horizon.miraheze.org/wiki/Programming_Tutorials_related_to_Sprites - ALPHA_T
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Register6 Demo Vol.5 サークル:Register6 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 不撓の手 ロー - - 東方神霊廟 リジッドパラダイス [-- --] 古きユアンシェン 詳細 博麗神社例大祭10(2013/05/26)にて頒布 イベント価格:無料配布 レビュー 名前 コメント